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 Black Ops "Gang"...

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Ra-deg

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MessageSujet: Black Ops "Gang"...   Lun 18 Jan 2016 - 14:41

J'ai fait une démo Black Ops "opération de police" à Seclin ce WE... forte impression des joueurs !
Scénario "reportage en direct": la police mexicaine investit la demeure d'un trafiquant notoire pour le capturer et l'extrader aux USA... tandis que ses hommes cherchent à le sortir de la zone...
75 points de part et d'autre... entrée furtive et sentinelles... le côté sympa de Black Ops  I love you







j'ai changé le système du "blind" qui ne fonctionne pas: pour chaque figurine "blind" 2 pions anonymes se déplacent (1 bon, 1 leurre)... et là ça marche bien sans triche possible Rolling Eyes

modif aussi de la spécialité "allure": test de moral à réussir sinon défense de tirer sur la cible... c'est mieux! Wink
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raskal
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MessageSujet: Re: Black Ops "Gang"...   Mer 20 Jan 2016 - 22:01

Mais ne serait-ce pas la maison du gouverneur ?

_________________
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Cébouletus
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MessageSujet: Re: Black Ops "Gang"...   Jeu 21 Jan 2016 - 19:30

Mais oui, c'est la maison du gouverneur.
Super.
En plus j'ai plein de figs de gang modernes wargame foundry.
Black ops est une régle sympa, mais qui nécessite un arbitrage quand les situations deviennent tendues.

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Jason le peintre

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MessageSujet: Re: Black Ops "Gang"...   Jeu 21 Jan 2016 - 20:36

j'aime beaucoup!
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MessageSujet: Re: Black Ops "Gang"...   

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