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 Créer un équipage de la marine royale hollandaise (variante)

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raskal
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MessageSujet: Créer un équipage de la marine royale hollandaise (variante)   Mer 20 Jan 2010 - 21:42

Pour jouer un équipage de la marine royale hollandaise, un joueur peut utiliser la liste de la marine royale ou utiliser cette variante.

Cette liste est utilisée pour la marine royale hollandaise. En plus des règles générales sur les équipages, les équipages de la marine royale partagent les règles suivantes :

- Il n'est pas possible de conserver une partie du trésor de départ
- Compétences favorites: Jugeote, Déplacement
- Règles spéciales: Ressources. +2 sur les jets d'équipements rares (héros). Peut être combiné avec d'autres bénéfices.

1 Capitaine de la marine royale (héros)
Coût du recrutement : 31 doublons
Doit choisir un archétype

S (Tir) 4+ / F (Combat) 4 / St (Force) 3 /D (Défense) 4 / A (Attaques) 1 / W (Blessures) 2 / C (Courage) 4 / FA (Réputation) 1 / FT (Fortune) 2

Leader. S'il réussit son test de courage la réussite s'étend à toute figurine amie située à 6 pouces ou moins.

Débute la campagne avec 8 points d’expérience (déjà comptabilisé dans son profil)

Équipement. Dague : 1 doublon / Arme à 1 main : 2 doublons / Épée : 3 doublons / Pistolet : 6 doublons (3 pistolets maximum) / Mousquet : 12 doublons

0-1 Lieutenant (héros)
Coût du recrutement : 17 doublons

S (Tir) 4+ / F (Combat) 3 / St (Force) 3 /D (Défense) 3 / A (Attaques) 1 / W (Blessures) 1 / C (Courage) 3 / FA (Réputation) 0 / FT (Fortune) 1

Équipement. Dague : 1 doublon / Arme à 1 main : 2 doublons / Épée : 3 doublons / Pistolet : 6 doublons (3 pistolets maximum) / Mousquet : 12 doublons

Loyal. Réussit automatiquement leurs tests de déroute tant que le capitaine est vivant.

Charge d'officier. En cas de mutinerie, tout lieutenant qui ne succède pas au capitaine perd son rang et subit le même sort que lui! Le joueur peut recruter et équiper jusqu'à un nouveau lieutenant.

0-1 Nettoyeur de pont (Deck Specialist) (héros)
Coût du recrutement : 24 doublons

S (Tir) 4+ / F (Combat) 3 / St (Force) 3 /D (Défense) 3 / A (Attaques) 1 / W (Blessures) 1 / C (Courage) 3 / FA (Réputation) 1 / FT (Fortune) 1

Équipement. Dague : 1 doublon / Arme à 1 main : 2 doublons / Épée : 3 doublons / Pistolet : 6 doublons (3 pistolets maximum) / Mousquet : 12 doublons / Tromblon (Blunderbluss) : 15 doublons

Charge d'officier. En cas de mutinerie, un mousquetaire ne succède pas au capitaine perd son rang et subit le même sort que lui! Le joueur peut recruter et équiper 1 seul nouveau nettoyeur.

+1 au jet de dégâts avec un tromblon

0-1 Bosco (héros)
Coût du recrutement : 10 doublons

S (Tir) 5+ / F (Combat) 2 / St (Force) 3 /D (Défense) 3 / A (Attaques) 1 / W (Blessures) 1 / C (Courage) 2 / FA (Réputation) 0 / FT (Fortune) 1

Équipement. Dague : 1 doublon / Arme à 1 main : 2 doublons / Épée : 3 doublons / Pistolet : 6 doublons (3 pistolets maximum) / Mousquet : 12 doublons


0-5 Soldat (Acolytes)
Coût du recrutement : 11 doublons

S (Tir) 4+ / F (Combat) 3 / St (Force) 3 /D (Défense) 3 / A (Attaques) 1 / W (Blessures) 1 / C (Courage) 3

Équipement. Dague : 1 doublon / Arme à 1 main : 2 doublons /Arme à 2 mains : 3 doublons / Lance ou pique d’abordage : 3 doublons / Épée : 3 doublons / Mousquet : 12 doublons / Baïonnette : 2 doublons / Tromblon (Blunderbluss) : 15 doublons

Marin (Acolytes)
Coût du recrutement : 6 doublons

S (Tir) 5+ / F (Combat) 2 / St (Force) 3 /D (Défense) 3 / A (Attaques) 1 / W (Blessures) 1 / C (Courage) 2

Équipement. Dague : 1 doublon / Arme à 1 main : 2 doublons /Arme à 2 mains : 3 doublons / Lance ou pique d’abordage : 3 doublons / Épée : 3 doublons / Pistolet : 6 doublons / Tromblon (Blunderbuss) : 15 doublons

_________________
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Dernière édition par raskal le Mar 26 Jan 2010 - 5:50, édité 2 fois (Raison : Rajout de la charge d'officier pour le nettoyeur; 1 seul lieutenant possible)
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