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 Créer un équipage de la marine royale

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raskal
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Messages : 486
Date d'inscription : 13/02/2008
Localisation : Essön

MessageSujet: Créer un équipage de la marine royale   Mer 20 Jan 2010 - 21:30

Cette liste est utilisée pour la marine royale des principales nations naviguant sur les mers. En plus des règles générales sur les équipages, les équipages de la marine royale partagent les règles suivantes :

  • Il n'est pas possible de conserver une partie du trésor de départ
  • Compétences favorites: Tir, Jugeote, Déplacement
  • Règles spéciales: Stable. En raison de la discipline militaire et de leur entraînement les équipages ne se mutinent pas sur 10+ mais sur 12 (susceptible d'être modifié par l'Archétype cependant).
1 Capitaine de la marine royale (héros)
Coût du recrutement : 31 doublons
Doit choisir un archétype

S (Tir) 4+ / F (Combat) 4 / St (Force) 3 /D (Défense) 4 / A (Attaques) 1 / W (Blessures) 2 / C (Courage) 4 / FA (Réputation) 1 / FT (Fortune) 2

Leader. S'il réussit son test de courage la réussite s'étend à toute figurine amie située à 6 pouces ou moins.

Débute la campagne avec 8 points d’expérience (déjà comptabilisé dans son profil)

Équipement. Dague : 1 doublon / Arme à 1 main : 2 doublons / Épée : 3 doublons / Pistolet : 6 doublons (3 pistolets maximum) / Mousquet : 12 doublons

0-1 Aspirant (Midshipman) (héros)
Coût du recrutement : 10 doublons

S (Tir) 5+ / F (Combat) 2 / St (Force) 3 /D (Défense) 3 / A (Attaques) 1 / W (Blessures) 1 / C (Courage) 2 / FA (Réputation) 0 / FT (Fortune) 1

Équipement. Dague : 1 doublon / Arme à 1 main : 2 doublons / Épée : 3 doublons / Pistolet : 6 doublons (3 pistolets maximum) / Mousquet : 12 doublons

0-2 Lieutenant (héros)
Coût du recrutement : 17 doublons

S (Tir) 4+ / F (Combat) 3 / St (Force) 3 /D (Défense) 3 / A (Attaques) 1 / W (Blessures) 1 / C (Courage) 3 / FA (Réputation) 0 / FT (Fortune) 1

Équipement. Dague : 1 doublon / Arme à 1 main : 2 doublons / Épée : 3 doublons / Pistolet : 6 doublons (3 pistolets maximum) / Mousquet : 12 doublons

Loyal. Réussit automatiquement leurs tests de déroute tant que le capitaine est vivant.

Charge d'officier. En cas de mutinerie, tout lieutenant qui ne succède pas au capitaine perd son rang et subit le même sort que lui! Le joueur peut recruter et équiper jusqu'à deux nouveaux lieutenants.


0-5 Soldat de marine (Marines) (Acolytes)
Coût du recrutement : 11 doublons

S (Tir) 4+ / F (Combat) 3 / St (Force) 3 /D (Défense) 3 / A (Attaques) 1 / W (Blessures) 1 / C (Courage) 3

Équipement. Dague : 1 doublon / Arme à 1 main : 2 doublons /Arme à 2 mains : 3 doublons / Lance ou pique d’abordage : 3 doublons / Épée : 3 doublons / Mousquet : 12 doublons / Baïonnette : 2 doublons / Tromblon (Blunderbluss) : 15 doublons

Matelot (Able Seamen) (Acolytes)
Coût du recrutement : 6 doublons

S (Tir) 5+ / F (Combat) 2 / St (Force) 3 /D (Défense) 3 / A (Attaques) 1 / W (Blessures) 1 / C (Courage) 2

Équipement. Dague : 1 doublon / Arme à 1 main : 2 doublons /Arme à 2 mains : 3 doublons / Lance ou pique d’abordage : 3 doublons / Épée : 3 doublons / Pistolet : 6 doublons / Tromblon (Blunderbuss) : 15 doublons

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Dernière édition par raskal le Jeu 21 Jan 2010 - 11:49, édité 1 fois (Raison : Mise à jour des termes en français)
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