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 pour se familiariser avec dragon rampant...

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Cébouletus
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MessageSujet: pour se familiariser avec dragon rampant...   Dim 18 Fév 2018 - 19:37

Les légendes de notre première partie sont dans les images, je vous les laisse découvrir.
Les erreurs de lecture : on n'a pas vu que TOUTES les unités, même amies, doivent être à 3 pouces les unes des autres.
Il faut donc prévoir ses mouvements car ça bloque dès qu'on arrive à 3 pouces d'une unité amie ! Sinon on charge l'ennemi en entrant dans ses trois pouces mais il faut le contacter, sinon il faut rester à 3 pouces.
Le matériel :
prévoir 12 dès pour les tirs et combats (on en jette soit 6, soit 12 selon le nombre de figs restant dans l'unité, mes 6 scoutes jettent 6d6, les 12 archers 12 dès)
prévoir 2 dès différents pour les activations d'unité et le moral
Prévoir des réglettes de 3 pouces pour bien mesurer l'espace entre les unités.
Les déplacements se font de 6" ou 8" ou 10".
Retenir que le dé d'activation pour bouger n'est pas le même que pour tirer, ainsi mes archers Bastet bougent et tirent en faisant 6+ avec 2d6, ils n'attaquent au CC qu'en faisant 7+... Mes scoutes bougent sur 5+ avec 2d6.


































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Cébouletus
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MessageSujet: Re: pour se familiariser avec dragon rampant...   Dim 18 Fév 2018 - 20:33

2e partie, scénario 1 : les Bastets doivent faire sortir un trésor de l'autre côté de la table avec une de leurs unités... Petit retour sur quelques points de régle





Quelques vues de la bataille...











Le trésor change de mains mais finit dans celles des Bastet

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Cébouletus
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MessageSujet: Re: pour se familiariser avec dragon rampant...   Dim 18 Fév 2018 - 20:39

Scénario 2 : les golemiqcs doivent sortir de l'autre côté de la table (sans trésor cette fois)













Cette fois ce sont les Bastet qui se font massacrer : 5 tours d'affilée le joueur Bastet doit passer l'intégralité de son tour !

Je vous avais pas dit : dès qu'on loupe une activation on arrête son tour et la main passe à l'adversaire.

Alors quand on loupe sa première activation... on loupe tout son tour.






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Cébouletus
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MessageSujet: Re: pour se familiariser avec dragon rampant...   Dim 18 Fév 2018 - 23:05

Même scénario d'initiation poutrage pour apprendre les régles.
Cette fois-ci toutes les figs sont peintes (qui se dit peintre et n'avait point paint les siennes pour les premières parties ?? Twisted Evil )

Mêmes armées, le Golem c'est Shiva (la guerre) et les soldats sont japonais...





le golem charge impétueusement









Les scoutes Bastet se replient, la cavalerie japonaise vient se positionner derrière Shiva





Shiva charge les light foot Bastet





mais il perd beaucoup de points de vie, se démoralise comme ses ennemies





Sur l'autre flanc, les skirmishers réglent leurs comptent





Revenons côté Shiva, les cavaliers, avec à leur tête le chef de clan, chargent les scoutes Bastet qui sont très pénibles







Shiva use les light foot Bastet et les extermine







Elle et les cavaliers se portent vers le centre des Bastet, tenu par les archers









les archers Bastet achèvent Shiva, mais les cavaliers les chargent puis démoralisent







Mais les heavy foot japonais se mettent en position d'attaquer le centre Bastet depuis l'autre flanc









les Bastet reculent et s'enfuient hors de table






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Cébouletus
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MessageSujet: Re: pour se familiariser avec dragon rampant...   Lun 19 Fév 2018 - 6:25

le seul défaut du jeu c'est quand on rate son activation, on passe son tour, et quand ça arrive plusieurs fois à la première activation, on passe beaucoup de tours...

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Jason le peintre

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MessageSujet: Re: pour se familiariser avec dragon rampant...   Lun 19 Fév 2018 - 8:39

Mad minute...
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Berny

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MessageSujet: Re: pour se familiariser avec dragon rampant...   Lun 19 Fév 2018 - 20:11

les photos me font penser à du warhammer. Le déroulement des batailles aussi...
"Le seul défaut du jeu c'est quand on rate son activation", le truc le plus frustrant pour un joueur.
Pour contre, les figurines de Cébouletus sont très sympas. Tu peux les adapter pour Congo comme une peuplade perdue (ou pré-colombienne). Wink
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Cébouletus
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MessageSujet: Re: pour se familiariser avec dragon rampant...   Lun 19 Fév 2018 - 23:29

c'est déjà adapté... http://studio-tomahawk.forumgratuit.org/t3651-l-ile-de-kiki-notre-premier-scenario-congo-fantastique
ceci dit c'est (àmha) beaucoup mieux que warhammer (déjà on a au maximum 12 dés à jeter, et que quand on tire ou on combat, puisqu'il n'y a pas de sauvegardes).
En 3 heures 3 parties (apprentissage de la régle compris) et on s'amuse bien, c'est ce qui compte.

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Cébouletus
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MessageSujet: Re: pour se familiariser avec dragon rampant...   Lun 19 Fév 2018 - 23:30

les Bastet sont peintes par David

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Fred

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MessageSujet: Re: pour se familiariser avec dragon rampant...   Mar 20 Fév 2018 - 10:46

Ah?! Du coup le retour semble plutôt positif?

Possible d'avoir la liste des Samus de la 3ème partie ???

Bye
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Cébouletus
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MessageSujet: Re: pour se familiariser avec dragon rampant...   Mar 20 Fév 2018 - 11:48

voir le post de Jason plus bas car c'est la même que les 3 premières, car c'est sa liste

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Cébouletus
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MessageSujet: Re: pour se familiariser avec dragon rampant...   Mar 20 Fév 2018 - 12:11

la mienne :
1 light missiles sharpshooters armes enchantées = 7 pts
1 light missiles sharpshooters = 6 pts
1 light foot avec offensive = 5 pts
3 scouts = 6 pts

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Jason le peintre

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MessageSujet: Re: pour se familiariser avec dragon rampant...   Mar 20 Fév 2018 - 14:23

Cébouletus a écrit:
voir avec Jason car c'est la même que les 3 premières, si mes souvenirs sont bons :
2 heavy foot avec blessed weapon = 2x6 = 12 pts
1 heavy rider = 4 pts
1 scouts = 2 pts
1 golem avec blessed weapon = 6 pts

(à voir avec Jason (paraît-il peintre) car c'est sa liste (et qu'il n'avait qu'une fig peindue)) Twisted Evil Twisted Evil
(j'ai repris avec Neilerua la liste qu'avait fait Jason et mis des figs japonaises au lieu des fantastiques)

Ma liste:

GREATER WARBEAST (Cunning; Blessed Weapon) = 10 pts
HEAVY FOOT = 4 pts
HEAVY FOOT = 4 pts
HEAVY MOUNTED = 4 pts
SCOUT = 2 pots

@FRED:
Surtout n'hésites pas à utiliser l'army Builder dispo sur le blog.
je vais faire un post pour ceux qui veulent savoir à quoi peuvent correspondre les noms génériques des entrées de listes.
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fantoche

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MessageSujet: Re: pour se familiariser avec dragon rampant...   Mar 20 Fév 2018 - 20:40

alors, pour avoir était le joueur samourai indouiste :
les quatre premiers tours, j'ai pu qu'activer mon gros monstre, ratant mon jet d'activation ( à 5+ sur 2D6). Du coup, je redoute un peu les mauvais jets d'activations. Surtout en scénar, où je vois venir "ok, je dois absolument activer tel unité pour gagner/empécher l'autre d'atteindre son but eetttttt .... raté. Oups."
Mais bon, ça fait parti du jeu. Et puis, je me suis rendu compte que, de toute façon, son adversaire à de grandes chances de rater rapidement un jet d'activation. Aussi, pour du scénar de poutre, ça ne m'a pas choqué, mon tour revenant assez vite au final.

Même le moral est bien géré. Les unités "basique" sont à 12 pinpins en général. Mais, dé qu'on a une perte, on doit tester, avec en malus TOUTES les pertes depuis LE DEBUT DE LA PARTIE. Donc, à peine une unité aura perdu 4 soldats que l'unité restera performante, mais pourtant le test de moral deviendra corsé. Durant la partie, j'ai fais une charge avec mes 6 cavaliers qui ont fait mal à l'adversaire. Ils n'ont eu "qu'une" perte en retour. Ils ont gagné le combat, l'adversaire à reculé, et vu ses pertes a démoralisé. Mais cette simple perte chez mes cavaliers leur a suffit à tester, et comme j'en avait déjà 2 au tapis, couplé à un test assez bas, ils ont, bien qu'étant vainqueur du combat, reculé et démoralisé aussi.

Un peu peur que les troupes d'élites ne soient un peu trop privilégié : plus dure à tuer, tapent plus fort, et je ne sais pas si c'est un jeu qui privilégie le nombre. Puisqu'on peut voir son tour finir sur un mauvais jet d'activation, et donc avoir toutes ses unités restantes non activé, couplet au faite que les manœuvres sont compliqué, devant rester à 3" en permanence, avoir pleins d'unités ne me semble pas judicieux.

Au final, règles simples, avec quelques subtilités, le système d'activation qui, certes, fait partie du jeu, mais me fait un peu peur.

Pour finir, une question : à part les frénétiques, est-on obligé de charger l'unité la plus proche ?
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MessageSujet: Re: pour se familiariser avec dragon rampant...   Mer 21 Fév 2018 - 1:25

On choisi quelle unité l'on veut charger à portée, même les "Wild charge", on n'est pas obligé de charger le plus proche.
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Cébouletus
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MessageSujet: Re: pour se familiariser avec dragon rampant...   Mer 21 Fév 2018 - 8:35

mais on ne doit pas passer dans les 3 pouces d'une unité qui est sur la trajectoire de la charge (?)

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MessageSujet: Re: pour se familiariser avec dragon rampant...   Mer 21 Fév 2018 - 9:57

Cébouletus a écrit:
mais on ne doit pas passer dans les 3 pouces d'une unité qui est sur la trajectoire de la charge (?)

Non on ne doit pas.
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MessageSujet: Re: pour se familiariser avec dragon rampant...   Jeu 8 Mar 2018 - 21:49

important pour jouer à Dragon rampant, ceux avec qui on l'a testée doivent savoir qu'on s'est trompé, voici ce qui se passe vraiment



Donc contrairement à ce qu'on croyait jusqu'à maintenant, les unités de 6 figs combattent/défendent ou tirent avec 12 dés, elles n'en jettent que 6 que lorsqu'elles se retrouvent réduites à 3 figs.

Les bêbêtes, la cavalerie, et les scouts, deviennent donc plus interessantes.

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MessageSujet: Re: pour se familiariser avec dragon rampant...   Sam 10 Mar 2018 - 9:55

Cébouletus a écrit:
mais on ne doit pas passer dans les 3 pouces d'une unité qui est sur la trajectoire de la charge (?)

sauf les volants et les tunneliers...
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MessageSujet: Re: pour se familiariser avec dragon rampant...   Sam 10 Mar 2018 - 10:00

fantoche a écrit:

Au final, règles simples, avec quelques subtilités, le système d'activation qui, certes, fait partie du jeu, mais me fait un peu peur.

quelques règles permettent de palier (un peu) cet inconvénient:
- la Haine permet de faire une charge sauvage sans test
- le sort "tout puissant" permet de relancer le test d'activation manqué
- l'invocateur autorise de facto un déplacement d'une unité "finger on the noise"
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